MOTO STRATEGY

🏁 MOTO STRATEGY – Règles du jeu

Jeu de société de cartes inspiré de l’univers de la course moto.

🃏 Composition du jeu
Le jeu comprend 100 cartes réparties comme suit :

🔹 Cartes MOTO (cartes à points)             

          15 MOTO 1 (400 points)
          20 MOTO 2 (200 points)
          25 MOTO 3 (100 points)

🔹 Cartes spéciales (0 point)

        6 Q1
        3 Q2
        9 STARTER
        5 WARM-UP
        6 RED FLAG
        6 STOP THE RACE
        5 LONG LAP
 

🎯 But du jeu

Obtenir le plus grand total de points en posant des cartes MOTO 1, MOTO 2 et MOTO 3.
Le premier joueur à atteindre 10 000 points remporte la partie.
 

👥 Nombre de joueurs

De 2 à 5 joueurs.

🃏 Mise en place

  • Chaque joueur reçoit 10 cartes.
  • Les cartes restantes forment la pioche.
  • Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre.

Pour la première partie, le joueur le plus jeune commence.
Pour les suivantes, le vainqueur de la partie précédente débute.

🚦 Mise en place du départ

Départ avec carte STARTER

Le joueur désigné doit poser une carte STARTER lors de son premier tour, accompagnée d’une carte de son choix.

Durant le premier tour, n’importe quel joueur peut annuler le départ en posant une carte WARM-UP.

Si le départ est annulé :  toutes les cartes posées sont retirées et annulées.Le départ devra être relancé ultérieurement avec une nouvelle carte STARTER,
et pourra être annulé de la même manière.

🔄 Déroulement de la partie
Les joueurs posent leurs cartes à tour de rôle :
               Soit une carte MOTO 1, MOTO 2 ou MOTO 3

  • Soit une carte spéciale

🃏 Cartes spéciales
🔹 Q1 : Tous les joueurs, y compris celui qui l’a jouée, piochent 1 carte.
Le joueur qui a posé Q1 pioche en premier.

🔹 Q2 : Tous les joueurs piochent 2 cartes chacun, à tour de rôle.
Le joueur qui a posé Q2 commence. Un joueur ne pioche pas ses deux cartes à la suite.

🔹 RED FLAG : Annule toutes les cartes posées et remet le compteur de points à zéro.
Le joueur doit avoir au moins 5 cartes en main pour la jouer.
La partie ne reprend qu’avec une nouvelle carte STARTER.
En attendant, les joueurs piochent à tour de rôle.

🔹 LONG LAP : Fait passer un tour au joueur de son choix.
Peut être posée à tout moment.

🔹 STOP THE RACE :  Met immédiatement fin à la partie.
Le joueur doit avoir 5 cartes ou moins en main pour la jouer. S’il en possède plus de 5, il est éliminé.

🔹 WARM-UP : Annule le départ annoncé par une carte STARTER lors du premier tour.

 

🔁 Fin de pioche
Si la pioche est vide, les cartes annulées sont mélangées pour former une nouvelle pioche.

🏁 Fin de la partie
La partie se termine dans l’un des cas suivants :

  1. Un joueur pose sa dernière carte
  2. Un joueur joue une carte STOP THE RACE

Les cartes MOTO rapportent des points.
Toutes les autres cartes valent 0 point.

 

🧮 Décompte des points
Chaque joueur additionne les points de ses cartes MOTO posées.

Exemple :         Joueur 1 : 600 points
Joueur 2 : 400 points
Joueur 3 : 800 points

Seules les cartes MOTO 1, 2 et 3 ont une valeur.

🏆 Vainqueur final

Le premier joueur à atteindre 10 000 points remporte la partie.
Le classement est établi selon le total des autres joueurs.

 

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